シーズン1使用構築(最終999位)

初めましての方は初めてまして、そうでない方はいつもありがとうございます。まーしーです。s1お疲れ様です。s1ということで一応記事として残したく書いてみました。良ければ最後までみてください!

f:id:masashipoke523:20230106132141j:image                                    【コンセプト】

①メガネトリトドンで相手の初手を破壊

②コノヨザルのいのちがけで、更にもう1匹破壊

③アンコカイリューで詰ませる

カイリューハラバリーのサイクル

 

 

【個体紹介と採用理由】

トリトドン

性格:ひかえめ

努力値:H36 B残り C252 S76

調整意図:火力がほしいためCはぶっぱ。

                   Sは4振りカバルドン抜き

                   Hは16n-1で残りB

採用理由                                                               この構築はぱっと見ドラゴン技が一貫しており、初手にだいたいドラパルトなどドラゴン系が来たり、ヘイラッシャやラウドボーンなどの天然系、草以外のロトムに奇襲をかけれると思い採用しました。舐めて突っ張ってきたドラパを何体も破壊しました。

 

コノヨザル

性格:ようき

努力値:H100 A残り S252

調整意図

H実数値は198(H振りカイリュー等意識)

Sはセグレイブやロトムの上を取って欲しいので最速

採用理由

処理が面倒なカイリューやセグレイブ等を1:1交換出来るのが強いなと思い採用しました。ただ環境にゴーストタイプが多く、構築によっては3体入ってることもありほとんど出せませんでした。

攻撃することはほぼなかったので、努力値はHぶっぱでよかったです。

 

カイリュー

性格:わんぱく

努力値:H196 B252 残りA

調整意図

Hは16n-1 耐久が欲しいのでBはぶっぱ

採用理由

主にトリトドンが不利なマリルリだったり、相手の高火力物理(ドドゲザン、カイリューあたり)が役割対象です。

この型のカイリューは電磁波を採用している事がほとんどですが地震にしている理由は、炎の渦だけだと遂行速度が遅いのと、ジバコイルドヒドイデ(耐久系ポケモン)にもしっかり削りを入れることができ、ちゃんと最後まで倒し切れるのが強く採用しました。個人的には電磁波よりも攻撃技を入れた方が使いやすかったです。

 

パルシェン

性格:いじっぱり

努力値:ASぶっぱ

採用理由

s1ではドラゴンが多く採用されている構築が多く、それに強いポケモンを考えていたところ思いついたのがパルシェンでした。

技は、からやぶ、つらら、つぶてまでは確定で、最後のテラバースト(ゴースト)はサーフゴーへの打点になったり、神速やマッハパンチを無効に出来るのが偉いです。

ただ相手の天然ポケモンが厳しいので選出する時は注意が必要です。

 

ハラバリー

性格:ひかえめ

努力値:CDぶっぱ

採用理由

相手の特殊ポケモンに対するクッション兼対面でもそこそこ強い駒として採用しました。

サーフゴーやロトムに比較的強く、構築単位で重いウルガモスにも1:1交換できるできるぐらいには強かったです。

最終日急に増えたメガネニンフィアに無限回破壊されました。

 

サザンドラ

性格:臆病

努力値:CSぶっぱ

採用理由

受け寄りの構築にある程度強い駒が欲しかったのと、気持ちサーフゴーに圧をかけてもらう枠で採用しました。

 

【選出】

基本的には刺さってるポケモン投げますが、

トリトドンカイリュー➕@1が多めです。

受け系のパーティ相手にはサザンドラ投げます。

 

 

【最後に】

ここまで読んでくださりありがとうございました!今回は時間があまり無く、文字ばかりになってしまいすみません。

仲良しポケ勢たくさん作りたいので、どなたでも気軽に通話誘ってくれるとめっちゃ喜びます!!

s2はもっと上にいけるように頑張ります!

 

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ポケモンセンター試験

第1問

問1   次の図ア,イはあるポケモンの絵を描いたも      のである。それぞれの名前として正しいものを,①~③のら中から一つ選べ。

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        図ア                          図イ

①メプキジカ            ①アオガラス

メブキジカ            ②アオカラス

③メプキシカ            ③アマガラス

 

問2    ポケモンの特徴の説明として適当でないも

          のを,次の①~④のうちから一つ選べ。

     ①こおりタイプのポケモンに,こおり技は効

         果いまひとつである。

     ②ポケモンがメガ進化すると,合計種族値

         100上がる。

     ③ヒールボールでポケモンを捕まえると,そ

         のポケモンのHPとPPを半分回復する。

     ④全てのポケモンは一つ,または二つのタイプ

        をもつ。

 

問3    ポケモンの特徴の説明として適当でないも

          を,次の①~④のうちから一つ選べ。

     ①すべてのポケモンは技を同時に4つ覚えるこ

         とができる。

     ②麻痺状態になったポケモンは,すばやさが

        大きく下がる。

     ③すべてのポケモンは,必ず特性を持ってい

        る。

      ④ フィオネは,マナフィに進化しない。

 

問4    左側のタイプの技を繰り出した時,右側のタ  

          イプのポケモンに効果いまひとつのものを

          次の①~④から全て選べ。

       ①みず → こおり

       ②いわ → くさ

       ③エスパー → ゴースト

       ④ むし → フェアリー

 

第2問  次の問い(a),(b)に答えよ。

(a)  次の文章中の(ア),(イ),(ウ)に当てはまるポケモンの名

      前として適当なものを,それぞれ①~⑥のう   

      ちから一つ選べ。

 

(1)   全国図鑑番号797で、ウルトラホールから現

       れた。(ア)は高速で空を飛ぶ姿が目撃された

       ウルトラビースト

     ①マッシブーン      ②カミツルギ

     ③フェローチェ      ④ネクロズマ(通常)

     ⑤テッカグヤ          ⑥アーゴヨン

 

(2)   星の動きから未来を見る。凄まじいサイコパ

       ワーを持つが争いは好まない。(イ)に自分の     

       最後を見られた悪人はその日を最後を行方を

       絶った。

     ①ネンドール           ②ドータクン

     ③ゴチルゼル           ④オーベム

     ⑤カラマネロ           ⑥ランクルス

 

(3)   (ウ)は爪で獲物にしがみつき,しっぽの毒針を

       刺すという。また、(ウ)はすなあらしが起っ 

       ていてもダメージを受けないポケモンだ。

      ①スコルピ              ②ニドキング

      ③グライガー          ④ ツチニン

      ⑤アーボック           ⑥サンド

 

(b)   (1)では文章中の(エ)に当てはまるポケモン

        名前として最も適当なものを①~⑥のうちか

       一つ ら選べ。(2)では,(オ)~(ク)に当てはまる

        組み合せとして最も適当なものを①~⑧の

        うちから一つ選べ。

 

(1)   (エ)はレベル技でじめん技を覚え,進化前のポ

       ケモンに比べて高さは1mほど大きくなる。

        また、(エ)はほのお,かくとうタイプである。

      ①バシャーモ            ②エースバーン

      ③ヒヒダルマ(イッシュ通常)  ④エンブオー

      ⑤バクフーン             ⑥マフォクシー

 

(2)   ポケモンの中には複数の進化先を持つものが

       いくつか存在する。例えば、ユキワラシはレ

       ベル(オ)オニゴーリに進化し、♀に(カ)を  

       使うとユキメノコに進化する。

       また、カジッチュに(キ)を使うとアップリュ

       ーに、(ク)を使うとタルップルに進化する。

         オ          カ             キ                ク

   ①  38  めざめいし   すっぱい果実   あまーい🍎

   ②  38  めざめいし   あまーい🍎    すっぱい果実

   ③  38  やみのいし   すっぱい果実    あまーい🍎

   ④  38  やみのいし    あまーい🍎   すっぱい果実

   ⑤  42   めざめいし   すっぱい果実   あまーい🍎

   ⑥  42   めざめいし    あまーい🍎  すっぱい果実

   ⑦  42   やみのいし   すっぱい果実   あまーい🍎

   ⑧  42   やみのいし    あまーい🍎  すっぱい果実

 

第3問   次の文章を読み,問に答えよ。

      アルセウスは宇宙が生まれる前に最初に生ま         

    れ、ディアルガパルキアギラティナユク 

    シー、アグノムエムリットを生み出した。

      そのうち、ディアルガパルキア時間と空

    間を司り、その力で宇宙創成の手助けをしたと

    言われる伝説のポケモンである。

       ギラティナディアルガパルキアと同時に

    生まれ2匹と拮抗する力を持ちながらも神話で

    語られることがなかった伝説のポケモン

    暴れ者故に世界を追い出されるが自ら生み出し

    た世界で元々住んでいた世界を見ている。

               

問1   赤字について、ディアルガパルキア、ギラ

         ティナを左から重さ順に並べたときの順番

         として正しいものを次の①~⑥から選べ。

      ①ディアルガパルキアギラティナ

      ②ディアルガギラティナパルキア

      ③パルキアディアルガギラティナ

      ④パルキアギラティナディアルガ

      ⑤ギラティナディアルガパルキア

      ⑥ギラティナパルキアディアルガ

 

問2   青字ポケモンについて、これらのポケモン

         はそれぞれ何の神か。正しい組み合わせを

         次の①~⑥から選べ。

       ユクシー   アグノム   エムリット

   ①   感情          知識          意思

   ②   感情          意思          知識

   ③   知識          感情          意思

   ④   知識          意思          感情

   ⑤   意思          感情          知識

   ⑥   意思          知識          感情

 

問3   黄色について、時空を歪めて5ターンの間、

        すばやさの遅いポケモンから行動できる

        トリックルームという技がある。この技

        の優先度として正しいものを選べ。

     ①-4

     ②-5

     ③-6

     ④-7

 

問4   緑字についてギラティナの専用技として、シ

         ャドーダイブがあるが、この技の威力とし

         て正しいものを次の①~④から選べ。

       ①100

       ②110

       ③120

       ④140

 

問5   紫字について、ギラティナのいる世界は何

        世界と呼ばれているか。次の①~④のうち正

        しいものを一つ選べ。 

     ①やぶれた

     ②破滅

     ③閉ざされた

     ④漆黒の

 

問6   シンオウ地方幻のポケモンには「ダークラ

         イ」というポケモンがいるが、このポケモン

         の特性ナイトメアは眠っているポケモン

         最大HPの何分の1減らすか。次の①~④の

         うちから正しいものを一つ選べ。

      ①10

      ②8

      ③6

      ④4

 

【剣盾S24 最終129位】ブラジル式カバザシドラパ

初めましての方は初めまして、地球の裏側からこんにちは。まーしーです。S24は早めに撤退してしまいましたが、そこそこの勝率で最低限の順位だったので記事を書こうと思います。

 

【使用構築】

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【コンセプト】

カバルドンのステロからの積み展開

ダイマックスを強く使う

 

 

【個体紹介】

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調整:HD・・・控えめ珠サンダーのダイジェット最

                     高乱数切り耐え

           S・・・最遅ラグラージ抜かれ

 

よくいるカバルドンの調整です。見えないラム持ちにビビって選出率は思ったより高くはなかったですが、出す構築を間違えなければ必ず仕事をしてくれました。ラグラージ入にはあまり出さなかったので、S個体値はVのままでもいいと思います。

 

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※特性:ふとうのけん

調整:HD・・・臆病カイオーガの雨潮吹き最高乱数      

                     切り耐え

           HB・・・陽気エースバーンの火炎ボール確定

                     耐え

            S・・・準速エースバーン抜き抜き

 

本構築の禁伝枠。シーズン序盤はゼルネアスやカイオーガ等も使っていましたが、前ルールがダイマなしだったこともあり、どのポケモンにどのタイミングでダイマックスを切れば良いか判断が難しかったのでこのザシアンを使ってみたところ、使用感が良かったので最後まで使いました。      

調整に関しては、HAやHSの方が良いのでは?という意見もあると思いますが、耐久に厚く振ることで起点にできる範囲が広がり、汎用性も高かったので不便に思うことはほとんどありませんでした。

技構成に関しては、ワイルドボルトが欲しい時もありましたが、ドヒドイデ入り等はカバルドンで起点を作り後述のロトムで崩しにいけたので、この4つで完結していると思います。

 

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※特性:クリアボディ

  調整:・+1ダイホロウでH振りザシアン確定1発

          ・ ステロ+1竜舞ダイドラグーンで無振りダ

              イマサンダー確定1発

           ・ダイドラグーンで無振りカイオーガ確定

              1発

ダイマエース①。1度竜舞を積んでしまえば、H振りザシアンを1発で倒せるほど火力が凄まじく、ほとんどの構築に投げていける最強ポケモン

技は乱数が変わるポケモンがちらほらいたので、ドラゴンアローではなく逆鱗にした。

ただ、耐久があまりないため、しっかりと起点を作ってから竜舞をするなど慎重な立ち回りが必要だと感じました。

時々初手ダイマもしました。

 

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※特性:ふゆう

  調整:S17のポケセン院長さんの調整を拝借し

          ました(問題があれば消します)

 

ダイマエース②。この構築のMVPカバルドンラグラージ展開に滅法強く、ザシアンとの相性補完もよかった。選出率も高く、環境にぶっ刺さっていた。

 

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※特性:加速

  調整:・最大火力のAぶっぱ

          ・ H振りヌオー、トリトドンをダイソウゲ

              ンで確定1発

           ・ステロ+フレアドライブでH振りザシアン

              確定1発

 

ダイマエース③であり、ザシアンをコピーされた時のストッパーまた、剣舞+ソーラービームがあまりケアされず、ヌオー入の構築にもイージーウィンすることも多かった。このポケモンロトムぐらい大活躍してくれた。

 

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※特性:ぎゃくじょう

  調整:S13のサックーさんの調整を拝借しまし

            た。(問題があれば消します)

 

ダイマエース④。ザシアンが苦手とする黒バド軸や日ネク軸に選出するために入れたが、数値が足りなかったり相手の取り巻きによっては選出出来なかったので諸説枠かなと思います。しかし、最終日に当たったムゲンダイナ軸には全部勝ったりと出した試合は活躍してくれたので、強いのか弱いのかよく分かりませんでした。

 

 

【選出】

vs

(ウオノラゴンのような強力な抜群技を打ってくるポケモンが居ない場合)

      ➕ガラルファイヤー以外@1

 

上記ののポケモンが居る場合

    から3匹

 

 

vs

黒バド軸は選出が難しく、刺さってるポケモン3匹を出す感じでした。

    の2匹は選出率高め

 

 

vs

この構築は日ネクに打点を持っているポケモンが多いので、相手のパーティの全体的に刺さっているポケモンを選出します。

の選出率はかなり高かっです。

 

 

vs

初手➕ ➕@1

だいたい初手イベルタルがきて、ドヒドイデが一緒に入ってるパーティが多いですが、釣り交換はせず最初は必ずきょじゅうざんを選択しましょう。ドヒドイデではなくメタモンが選出されることも結構あったからです。

 

 

vs

初手から@2

 

 

vs

この構築も相手の取り巻き次第で選出を決めていました。

以外から3匹を選出します。

 

 

vs

or

 

 

vs

の選出が多かったです。

には初手を投げる

 

 

vs

初手はのどちらか。

 

 

【きついポケモン

ナットレイ・・・硬すぎ。宿り木のPP2にしてくだ

    さい。

・サンダー・・・静電気最強!!

 

 

【最後に】

今期は3割の壁に何回も跳ね返され、気持ちが萎えてしまい早めに撤退してしまいました。しかし、この構築で2ROM70試合程でレート1950ぐらいまでいったので完成度はそれなりに高いと思います。よければ是非使ってみてください!

 

ここまでご閲覧いただきありがとうございました

 

【ポケモン対戦】今までの振り返り

みなさんこんにちは、まーしーです。

今までたくさんの人の振り返り記事を読んで、その影響で僕も振り返りをしてみたくなったので、自分語りが多くなると思いますが書いていこうと思います。

 

【目次】

・最初に

・シーズンごとの振り返り

・今の想い

 

 

【最初に】

僕は、小学1年生の時のクリスマスプレゼントでポケットモンスター「ダイヤモンド」をもらったのがきっかけでポケモンを始めました。中学2年の時に3値を知り、ORASの後半からガチ対戦を始めました。世界大会があることもあり元々はダブルバトルをやっていましたが、周りでやってる人は1人もいなく、剣盾からシングルバトルを始め今に至ります。

 

 

【シーズンごとの振り返り】

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S1:この時はまだポケモンホームがなく、自分の     

        レートが確認出来なかったのでまずは最終3

        を目標にしていました。朝の7時頃までは

        400位ぐらいだったので、レートで言うと

        2070~80ぐらいあったと思いますが最後に溶

        かしてしまいました。しかし、シングルレー

        ト初で自分にしては出来すぎな結果でかなり

        自信になりました。ちなみに構築はサザンガ

        ルドを使ってました。

 

 

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S2:この時も上位ではなく、最終3桁に入れれば

        いいやぐらいの気持ちでやっていました。1

        シーズンで20万人程減ったのもあり、ギリギ

        リ2000のりませんでした。

 

 

S3~5:この時期はほぼダブルバトルしかやってな

            かったので、結果はありません。おそらく

            同じルールに飽きていたと思います笑

 

 

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S6~7:3ヶ月ぶりにポケモン復帰しました。この     

            時も対戦ルールが同じだったので、正直自

            分がどんな構築を使っていたか忘れてしま

            いました笑

 

 

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S8:エースバーンやゴリランダーのキョダイマ

        クスが追加され、ついに対戦環境が変化しま

        した(S7から)。この時確かくろこさんが使

        っていた、スカーフエスバ+HBカバ+HD

        リ2が流行っていたのでそれの偽装パとして

        、初手ダイマカバルドンとポリ2を使ってま

       した。

 

 

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S9:この時ついにDLCがきて、鎧の孤島が解禁さ

        れました。それと同時にそろそろ最上位を目

        指したいと思い、自分で構築を考え初めて最

        終日朝9時まで潜り続けました。その結果、

        自身初の最終2桁に残ることが出来ました。

        水ウーラオスジバコイルのサイクル構築が

        最高に楽しかった。

 

 

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S10:このシーズンはポケモン史上初の制限ルー

          ル(使用率上位禁止)が導入されました。こ

          の時の自分も覚醒していて、弱保パッチラ

          ゴン+悪ウーラオスバイバニラという自

          分好みの対面構築ができ、2シーズン連続2

          ROM2000+最終2桁を達成できました。

 

 

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S12:冠の雪原がきて準伝説が解禁されました。      

         この頃、Twitterを始め、たにしくんと出会

         ました。初めて他の人と構築を作り、ポケ

         勢の仲間入ができた感じがしました。良い

         思い出です。

 

 

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S15:S14~15はサンダーというポケモンのあまり

          のウザさにポケモンを休止してました。

          止伝説ありのルールにも変更され、復帰し

          ました。初めての禁止伝説ルールには全然

          慣れず、最終日の朝5時ぐらいまで構築が決

          まらずにいました。しかし、窓の人にホウ

          オウというポケモンが強いということを聞

          き、速攻で脳死初手ダイマホウオウ軸を完

          成させなんとかレート2000達成できました

 

 

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S16~17:一応対戦はしていましたが、思うよう

               な結果が出ず、特にこれと言った思い出

               はありません。

 

 

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S18~19:冠の雪原のルールに戻りましたが、こ

                の時も勝ち方がわからず、2000達成と

                はなりませんでした。相当病んでまし

                た。

 

 

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S20:このシーズンは元々やる気はありませんで

          したが、周りのみんながやっていて負けて

          いられないと思い、ずっと気になってた

           ンダーラオスを軸とした構築を使い、1日

           でレート1700から2000まで上げることが

           でき、久しぶりの最終2桁を達成できまし

           た。

 

 

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S21~23:剣盾で初めてのダイマ無し禁伝あり

                いう特殊ルールになりました。最初の

                シーズンこそインフレして2000にはの

                りましたが、やはり伝説ありのルール

                は苦手でそれ以降は勝ちきれませんで

                した。

 

 

【今の想い】

率直に言うと、かなり苦しいし悔しい想いをしています。twitterを見てるとみんなどんどん結果を出してるのに、自分は1年以上最高レートを更新出来ていません。対戦数はこなしているので、ほとんどの択は見えてるつもりですが、上位の方と比べると構築段階からレベルが違うなと感じることが多いです。僕の今までの構築の作り方は基本的に前期の記事を見て強そうな軸ポケモンを決めて補完が取れてるポケモンを埋めていくというやり方をしてきました。しかし、それではその人以上の結果を出すのは難しいし、僕が2桁を取った時は自分らしい構築を作っていたので最近はそれを怠っているのが結果が出ない1つの要因かなと思いました。振り返ってみてもう少し真剣にポケモンと向き合っていこうと思います。個人的に特に、じゃすぽけさんとあらんどさんを推してるのでこのお2人に少しでも近づけるように、まずはレート2100を目標に頑張ります。

 

 

長い文章でしたが、ここまで読んでくださりありがとうございました!         

【最終86位 レート2006】フェロウツロサンダーラオス

はじめましての方ははじめまして、そう出ない方はいつもありがとうございます。まーしーといいます。s20お疲れ様でした。冠ルール最後なので、需要があるかは分かりませんが、最終2桁残れたので記事にします。

 

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【構築経緯】

・冠ルールにおいて、入れない理由がない最強ポケモンであるサンダーラオス脳死採用。

・最終日天から降ってきた、環境に刺さってそうな特殊フェローチェを採用。

・この三体だと相手のエースバーンやサンダーがキツイので、それを誤魔化せるランドロスウツロイドを採用。

・最後に色んな構築に出せ、構築単位で若干重いランドロスカイリューに強めなHBポリゴン2を入れて構築が完成。

 

【個体紹介】

フェローチェ@命の珠

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ビーストブースト/無邪気

CSぶっぱ

気合い玉/蜻蛉返り/エレシネット/吹雪

 

この構築のMVP。技構成はタイプ一致の気合い玉、対面操作できる蜻蛉返りは確定。水ウーラオスドヒドイデへの打点となるエレキネットを採用。最後にランドロスやサンダーへの打点として吹雪を採用。環境に多かったカバサンダーナットやウーラオスランドロスに対して弱点をつくことができる最強ポケモンミミッキュに簡単に切り返されること以外は文句なし。気合い玉の所はインファイトで良かった気もする。

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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ビーストブースト/臆病

調整はよくあるBBでSが上がるやつ

メテオビーム/ヘドウェ/パワージェム/草結び

 

相手のサンダーがキツかったので採用。こちらのフェローチェの圧が高かったのか、全人類フェローチェにサンダーでダイジェットを押してくるので、珠を持ってそうな雰囲気があった時は蜻蛉返りからウツロイド後投げで簡単にサンダーを処理できるのが偉かった。

 

サンダー@こだわりスカーフ

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プレッシャー/控えめ

CSぶっぱ

10万/ボルチェン/暴風/熱風

 

冠ルール最強ポケモンの1匹。s19の上位勢が使ってたのを見て強そうだったので採用しましたが、初手の偵察要員、スイーパーとして扱いやすく活躍してくれました。

 

水ウーラオス@こだわりハチマキ

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ふかしのこぶし/ようき

ASぶっぱ

水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ

 

サンダーと相性が良い最強ポケモン。テンプレすぎて特に言うことないですが、個人的にかなり信頼を置いているので選出率はかなり高かったです。

 

ランドロス@オボンのみ

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いかく/慎重

Hぶっぱ、Sは準速80族抜き、残りD

空を飛ぶ/地震/いわなだれ/剣舞

 

こちらも上位勢が使っていて気になったので採用しました。DLで相手のCが上がらなかったり、起点にできる範囲が広いのでとても使いやすかったです。この型のランドロスはほぼHD特化の個体が多かったと思いますが、Sをここまで振ることで、ミラーや耐久サンダー、準速マンムーの上を取れるので選出機会がかなり増えました。

 

ポリゴン2@しんかのきせき

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アナライズ/ずぶとい

HB特化

トライアタック/イカサマ/れいび/自己再生

 

一般的なHBポリゴン2。相変わらずの耐久おばけだが、メタられている感じがしてあまり選出は出来なかった。20チャレで活躍してくれたので最後まで入れといてよかった。

 

【基本選出、立ち回り】

基本選出①フェロ+ウツロ+@1

基本選出②サンダー+ラオス+@1

まずは相手のパーティを見て、フェローチェが通せそうなら初手ダイマの対面的選出をし、それが厳しそうならサンダーラオスでサイクルしながら、エースを通すことが多かった。

 

【きついポケモン】 

カプ・レヒレ

ミミッキュ

カイリュー

 

【最後に】

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。次はダイマなし伝説ありのルールですが、どこか1シーズンはしっかり取り組みたいと思っています。ポケモンだけでなく色んなゲームもしていきたいです。一緒にポ通してくれる人いつでも募集してます。なにかあればtwitterのDMまでお願いします。

 

スペシャルサンクス】

いつも通話してくれるたまとも窓

応援してくれた方

【ポケモン剣盾 s19 最終121位 レート1977】壁コケコ展開

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まーしーといいます。s19お疲れ様でした。ある程度満足のできる構築ができ、そこそこの結果は残せたので今回も構築を紹介させていただきます。簡潔に書きますが、よければ最後まで読んでください。

 

 

【構築経緯】

・壁+弱点保険ジバコイルが強いと聞き、最初はアローラキュウコン+ジバコイルを使っていたが、この並びだと弱点保険ジバコイルがバレてしまうため他に壁展開できるポケモンを探していた所、s18の上位の方でカプ・コケコを使っている構築が気になり、壁コケコ+ジバコイルを軸にした。

・次に壁展開から強そうなポケモンとして、数値お化けのブリザポスを採用。

・この3体だと、エースバーンや地面ポケモンナットレイ辺りがきついと思ったので、水ウーラオスランドロスを採用。

・最終日付近にウオノラゴンがきついと気づき、なにかしら仕事できそうなミミッキュを最後に入れて構築が完成。

 

【個体紹介】

水ウーラオス@いのちのたま

性格:ようき

特性:ふかしのこぶし

努力値:AS

技:水流連打/インファ/雷パンチ/冷凍パンチ

 

よくいる一般的な珠ウーラオスジバコイルとの相性がよく使いやすかったです。

 

ジバコイル@弱点保険

性格:ずぶとい

特性:アナライズ

努力値:H252、B204、C52

技:10万/ラスカ/ボディプレス/てっぺき

 

構築の軸。壁を貼り、有利展開鉄壁をするだけで突破されにくい最強ポケモンでした。最終日はミラーマッチも多かった。

 

ブリザポス@イバンのみ

性格:いじっぱり

特性:しろのいななき

努力値:H252、A116、S140(無振りカバ抜き)

技:つららばり/10万馬力/剣舞/こらえる

 

こちらもジバコイルが苦手とする地面タイプに強めなエースポケモン種族値が単純に高いので強かったが、技範囲が足りなく択が多かったので扱いが少し難しかった。

 

霊獣ランドロス@オボンのみ

性格:しんちょう

特性:いかく

努力値:H252、D84、S172(準速80族抜き)

技:空を飛ぶ/地震/岩雪崩/剣舞

 

サンダー対面でも剣舞を押せるようにHD多めに振った。Sは特にマンムー意識で上げました。壁を貼っている状態であれば、仮にウオノラゴンを後投げされても強引にダイマックスで切り替えせるのが強かった。

 

カプ・コケコ@ひかりのねんど

性格:臆病

特性:エレキメーカー

努力値:H188、b132、S188

技:リフレク/光の壁/自然の怒り/挑発

 

構築の軸。努力値の調整は最速アーゴヨン抜きで、残りは耐久に回しました。壁を貼ったり、自然の怒りで相手のポケモンを削る動きが強かった。挑発で起点回避することもできて優秀。

 

ミミッキュ@ひかりのこな

性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

努力値:HA

技:ウドハン/鬼火/電磁波/のろい

 

構築でウオノラゴンがきつすぎたので投入しましたが、ここの枠は要検討です。信用してなかったので、ほぼ選出しませんでした。

 

【基本選出】

コケコ+ミミッキュ以外から@2

 

【きついポケモン

・ウオノラゴン

ナットレイ

・ウーラオス

・ゴリランダー

 

【結果】

TN  M・パーシー

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【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました!少し物足りない結果ですが、最終日は上位の方とたくさん対戦できてとても楽しかったです。

質問等あれば、Twitter(@Maashipoke)までお願いします。

 

 

【剣盾s18使用構築 最終235位】 ヤンキーレヒレと初手ダイマ

まーしーといいます。s18お疲れ様でした。満足する結果で終われなかったので簡潔に書こうと思います。

 

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【コンセプト】

・初手ダイマでからのエスバ+ミミで詰める

・メガネレヒレで荒らしてから、ミミのダイマを通す

 

【個体紹介】

カバルドン@たつじんのおび

特性:すなおこし

性格:意地っ張り

技:地震  雷牙  エッジ  馬鹿力

努力値:H  100   

              A   252

              S   156 ・・・遅い60族を抜けるぐらい

 

初手ダイマ要因①。選出率は低かったが、地面の一貫がある構築、単純に刺さってそうなパーティに出した。最初は別のポケモンを入れていたが、この構築があまりにもダストシュート持ちのエースバーンに弱かったため、それを牽制する意味も込めて採用した。エッジの枠は氷の牙の方が良かったと思う。

 

カプ・レヒレ@こだわりメガネ

特性:ミストメイカ

性格:ひかえめ

技:波乗り  ムンフォ  れいび  トリック

努力値:CSぶっぱ

 

おそらくこの構築のMVP。初手ダイマ要因が刺さってない時や、あくび展開をしてくるポケモンがいる時に選出した。ムンフォ連打で相手のポケモンが次々と倒れていくのが面白かった。Sに振ることで、耐久振りサンダーや同族のポケモンたちの上から攻撃できるのが強かった。

 

エースバーン@きあいのタスキ

特性:リベロ

性格:いじっぱり

技:カウンター  不意打ち  飛び膝  アイへ

努力値:ASぶっぱ

 

初手ダイマからの詰めで使うポケモン。みんなダストシュートを採用していたが、あまりにも当たらないのと、命中安定技が欲しかったのでアイへを採用した。これにより、ミミッキュやピクシーへの打点を持てたのはよかった。カウンターは相手のエースバーンへの切り返し等に役立った。火炎ボールが欲しい時もあり、技スペが足りない。

 

ボルトロス(霊獣)@命の珠

特性:ちくでん

性格:臆病

技:10万  気合い玉  破壊光線  草結び

努力値:CSぶっぱ

 

初手ダイマ要因②。主に受け構築や中速が多い相手に選出した。終盤流行ったサンダーノラゴンドサイナットみたいなやつに強めなのも高評価。火力は凄まじいが、相手からの抜群ダイマ技等で簡単に倒されてしまうのがネック。

 

ラティアス@弱点保険

特性:ふゆう

性格:臆病

技:ショック  マジフレ  れいび  エアスラ

努力値:CSぶっぱ

 

初手ダイマ要因③。完全に1発芸のポケモンなので再戦に弱いが、弱保が発動した時の火力は凄まじく、3タテする試合も多かった。このパーティが重かったウツロイドにも強い。このポケモンがいるとドラパとミミが絶対選出されることがわかった。

 

ミミッキュ@アッキのみ

特性:ばけのかわ

性格:ようき

技:じゃれ  影うち  ゴダ  剣舞

努力値:ASぶっぱ

 

初手ダイマからの詰め、もしくは後発ダイマ要員として使っていた。今期もミミッキュが多かったため、素早さは最速にした。最初はゴーストダイブの所をドレインパンチにしていたが、相手のダイマターンを枯らせる、なくても意外とポリ2等はどうにかなったのでゴーストダイブを採用した。

 

【選出】

基本選出:初手ダイマ要員+エスバミミ

                  レヒレ+ミミ+@1

他は相手の構築に刺さっている3匹を選出した。初手ダイマ要員を2体選出した時もあった。

 

【結果】

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TN  M・パーシー   235位

       マーシー          726位

       先端恐怖症       334位

 

スペシャルサンクス】

色違いラティアスボルトロスを貸してくれたH.I.さん

最終日一緒に戦った、たま友窓のみんな

 

【最後に】

最後まで見てくださり、ありがとうございます。s18は実力不足で満足する結果ではなかったので、たくさん記事読んで結果を残せるように頑張ります。